Confira os cursos e as oficinas oferecidas pelo projeto Logicando. Se você ficou interessado(a), entre em contato conosco para maiores informações.
Oficina: Criando Jogos Digitais com o Octo Studio
Objetivos: Apresentar o Octo Studio – https://octostudio.org/pt-BR/ , um aplicativo para dispositivo móvel que desenvolve o pensamento computacional e noções de programação de computadores através de uma linguagem fácil e divertida. A proposta da oficina é explorar os recursos básicos do OctoStudio para a criação de jogos e aplicativos divertidos.
Oficina: Jogos Digitais desenvolvidos na Universidade Feevale – potencialidades para ensinar e aprender
Objetivos: Apresentar os jogos digitais desenvolvidos no contexto das pesquisas desenvolvidas no Laboratório de Objetos de Aprendizagem. Os jogos são voltados à estimulação e validação das funções executivas e para o desenvolvimento do controle motor. Apresentar principais tecnologias envolvidas no desenvolvimento de jogos e suas potencialidades.
Oficina: Programando com Phyton
Objetivos: Apresentar a linguagem de programação Python. Instalar a linguagem de programação Python. Apresentar tipos de dados, variáveis, operadores básicos e listas. Gerar gráficos a partir de listas. Demonstrar o desenvolvimento de um jogo em Phyton
Oficina: Construindo Aplicativos com o APP Inventor
Objetivos: Apresentar o recurso digital APP Inventor – https://appinventor.mit.edu/ e suas possibilidades no contexto de práticas educacionais para ensino presencial/remoto. O APP Inventor é uma plataforma de desenvolvimento de aplicativos, mantida pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT). A sua programação é baseada em blocos que permite que qualquer pessoa, mesmo um iniciante em programação consiga programar e construir seus próprios aplicativos para celular.
Oficina: Robótica Maker
Objetivos: Demonstrar possibilidades que a robótica por trazer para resolução de problemas do cotidiano. Demonstração de robôs em pista e comando deles através de aplicativo. É uma oficina demonstração, onde são apresentadas as soluções e os estudantes interagem com os robôs.
Oficina: Inteligência Artificial e seus Prompts
Objetivos: Apresentar aos docentes, ferramentas de IA e a construção de prompts. Desmistificando o uso, apresentando vulnerabilidades e potencialidades no uso.
Oficina: Tinkercad
Objetivos: Uso de ferramenta online gratuita da Autodesk para modelagem 3D, circuitos eletrônicos e programação, muito usada para iniciantes, escolas, Arduino e impressão 3D.
Workshop: Realidade Virtual
Objetivos: Apresentação de equipamentos de Realidade Virtual, com exemplos de aplicativos de uso na educação e entretenimento. Neste momento os beneficiados são convidados a experimentar a Realidade Virtual.
Workshop: Museu de Tecnologias Digitais
Objetivos: Apresentar equipamentos da área da Computação, que demonstram a história e evolução da área em um espaço específico montado no térreo do prédio verde. Os alunos têm à disposição os equipamentos e um QRCode com a descrição dos equipamentos expostos.
Workshop: Impressão 3D
Objetivos: Apresentação da impressão de objetos usando impressoras 3D, com exemplos de casos de uso em áreas como saúde, por exemplo. Os alunos apreciam o funcionamento das impressoras e o software que interage com a impressão do modelo digital com o físico.
Maiores informações ou dúvidas, por favor entre em contato por logicando@feevale.br


